说到游戏机的显示设备,你的思维可不能一直停留在电视机这个阶段。现如今,平板、手机,甚至是智能眼镜都有可能成为一块显示屏。虽然它们的可视性变小了,但是我们一直所追求的便携性却大大增加。这是好是坏?今天,我们就来谈一谈游戏机和电视机的“恩怨情仇”。
你可能知道小霸王游戏机,知道俄罗斯方块、超级玛丽等一系列伴随我们这一代人成长的经典游戏,而千禧年后出生的这一代人可能只知道水果忍者、愤怒的小鸟了……游戏在不断发展,我们不知道的是,在更早的年代,还有一批“粗糙”的游戏推动了日后游戏产业的发展。
和有发展野心的游戏部门相比,索尼的移动业务却令人担忧,虽然该业务一直是公司发展的核心,但在这几年却出现了不少问题。近日,索尼宣布预计在本财政年度会有2300亿日元的亏损,这主要是受远低于预期的智能手机业务的影响。
截至到3月31日,索尼今年第一季度的游戏主机销量为1870万台,任天堂为1630万台。这是自任天堂2006年发布Wii系列游戏主机达到销量顶峰之后,索尼首度超越任天堂。分析人士指出,这一事件绝非偶然,而是标志一个“游戏时代”的更迭。
如果索尼公司想要逆转它的巨亏,例如PS4这样的畅销产品就必须扭亏为盈。好在索尼公司最新的游戏控制台PS4已经满足了这样的要求,并对索尼在硬件上的投资进行了补偿,而且看起来它已经开始突破国际传奇PS2创下的盈利记录。
正如我们所预料的那样,索尼PS在获得准入证之后,还需要在未来接受中方对此游戏内容的持续审查。消息人士还指出,除了内容上的限制,索尼官方可能会为中国玩家推出一款“特殊的PS游戏主机”。该设备不能与那些不符合要求的游戏进行适配。